У Потрійні удари На початку кожен із трьох гравців отримує по шість карток, а решта дві карти кладуть зображенням вниз. Гравець ліворуч від того, хто роздав, завжди визначає козир, вибираючи масть на основі своїх перших трьох карт.
Ціль на шнапс першим набрати 66 очок. Усі значення очок карт у ваших власних трюках складаються разом. На додаток до цих балів є ті, які отримані через «оголошення». В іншому випадку виграє гравець, який бере останній трюк.
У регіональному варіанті очки відраховуються від 24 до нуля, і виграє гравець, який першим досягне нуля. Невдаха отримує «облом».
Жебрак (або фехтувальник) Як і в усіх іграх, колір і трюки є обов’язковими, тому кожен, хто може взяти трюк, повинен це зробити. У регіональному варіанті партнер гравця, який оголосив жебрака, не має права грати і повинен зробити перерву. Команда-переможець отримує чотири бали.
Мета гри – побити карти суперника і зробити оголошення якомога швидше 66 балів і більше збирати. Якщо один із гравців набирає 66 або більше очок, він отримує переможні бали. Перший гравець, який набере 7 переможних очок, виграє гру; той, хто програв, отримує так званий Баммерл.
У Потрійні удари Після того, як один із трьох гравців досяг нуля і таким чином виграв, «Баммерл», який отримує той, хто програв, вихоплюється двома ударами. Ви отримуєте «Шнайдер», якщо не виграєте жодного разу в грі, тобто у вас все ще є 24 бали в кінці.