За замовчуванням Blender містить десять mesh-об'єктів, додати які можна за допомогою меню заголовка редактора 3D Viewport | 3D-в'юпорт . Це меню викликається комбінацією клавіш Shift + A . Хоча площина (plane), коло (circle) та сітка (grid) двовимірні, в режимі редагування їх можна зробити тривимірними.
Натискаємо Ctrl+L (Link). У вікні вибираємо Materials. На все об'єкти застосувався той самий матеріал. Важливий момент – встановлюється зв'язок всіх об'єктів з одним матеріалом, а не створення унікального матеріалу за кожен об'єкт.
Міші (англ. Meshes) – підклас об'єктів. Міші відрізняються від інших типів об'єктів тим, що мають геометричну структуру, видиму в сцені. Всі видимі користувачеві об'єкти сцени або є мішами, або конвертуються в міші при експорті (як об'єкти типів CURVE, TEXT, METABALL і SURFACE).
Перейти в меню File > Append (гаряче сполучення клавіш Shift + F1) і у вікні знайти потрібний файл з якого необхідно щось взяти.